Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir. Bu şekilde taş almış olur. Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşların üzerinden atlayabilir.
At, satranç oyununda hareketi sırasında diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
File geçelim Fil yaklaşık olarak At gücündedir.
Vezir (♕ ♛), satranç oyunundaki saldırı alanı en geniş taştır. Satranç oyununda her oyuncu oyuna şahın yanında konumlandırılmış bir vezirle başlar. Oyunun başlangıcında beyaz vezir beyaz karede siyah vezir ise siyah karede bulunur.
Açarak şah: Bir taşın oynayarak, diğer bir taşın önünü açmak suretiyle şah çekmesi. Ajurne: Turnuvada belirli bir zaman zarfında tamamlanamayıp başka bir güne bırakılan parti.
İlgili 38 soru bulundu
Şah, her yönde bir kare gidebilir. Her iki şahlar, birbirlerini tehdit edecekleri ve şahın da tehdit edilmiş bir kareye gitmesinin yasak olmasından dolayı hiçbir zaman yan yana duramazlar.
Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindeyken 27 kareye gidebilir. Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Piyon Şahı Yer mi? Hiçbir taş şahı yiyemez. Hamle bizde olduğunda şah çeker ve şahın hareket edebileceği bir nokta yoksa şah mat olarak oyun biter.
Örnek olarak, bir vezir (queen) ile bir fil (bishop) arasında bir hareket yapılabilir: vezir, sağa ve yukarı doğru hareket ederken fil, sola ve aşağıya doğru hareket eder. Kale: Kale, satrançta en önemli taşlardan biri olan ve şahın korunmasından sorumlu olan taştır. Kale, İngilizce “Rook” olarak da bilinir.
Piyonun başka taşları alması
d5'teki piyon kaleyi ve atı yiyerek oyundan çıkarabilir ancak d6'daki fili alamaz. Fil bu durumda eğer kale ve atın olmadığı düşünülürse piyonun yolunu kesmektedir.
Ancak at daha hızlıdır deve ve öküz daha yavaş.
Tek toynaklılar (Perissodactyla) takımının, Atgiller (Equidae) familyasının tek mevcut cinsi olan Equus cinsine ait bir memelidir. Erkeğine aygır, dişisine kısrak, yavrusuna tay, yumurtaları çıkarılmış, iğdiş edilmiş olana da beygir denir.
fil ata göre daha uzun menzillidir, bir hamlede tahtanın bir ucundan diğerine gidebilir, birinci yatayda durmasına rağmen rakip tahkimata baskı uygulayabilir. ayrıca bir fil, aynı anda rakibin hem şah hem vezir kanadını vurabilir. filin en büyük handikapı, ya sadece siyah ya da sadece beyaz karelerde hareket ...
geleneksel olarak siyah renk şansı temsil etmekteydi. satranç oyununda. beyaza da bir avantaj sağlamak amacıyla. ilk hamle hakkı beyaz taşlara verildi. bununla birlikte. istatistiklere bakarsak. beyazların kazanma oranın çok az bi farklı. daha fazla oyuncular. bu avantajı ortadan kaldırmak için fikirler sunsa da.
Satranç oynamayı öğrenmek, kişiden kişiye değişmekle birlikte, genellikle birkaç saatten birkaç hafta arası sürer. Çoğu insan satranç oynamayı birkaç saat içinde temel kuralları öğrenebilir.
Söz konusu taş çapraz hareket edemez. At, öne, geriye, sağa ve sola olmak üzere 4 farklı yöne L çizebilir. Satrançta taşların üzerinden zıplayan tek taş attır. Bu özelliği ile at çok kritik bir taştır.
Örneğin şah, kale ve tek şah konumunda tek kalesiolan taraf 50 hamlede mat edemezse oyun berabere biter. Satrançta 1 hamleden kasdedilen siyahın ve beyazın karşılıklı hamle yapmasıdır. 50 hamle sayılırken de sadece bir tarafın hamleleri sayılır.
Satranç oyuncusuna ise “chess player” deniyor.
Satranç açılışları, bir satranç oyununun ilk adımını oluşturan ve oyun ortasındaki pozisyonu belirlemede önemli olan "açılış hamleleri"dir. Tüm açılış dizilimleri beyazın hamlesiyle başlar ve siyahın bu hamleye yanıt vermesiyle biter.
Vezir oyundaki at hariç her taşın hareket yeteneğine sahiptir. Satranç oyunun en önemli ve en güçlü taşıdır. Vezir her oyuncu için bir tanedir. Beyaz oyuncunun veziri başlangıçta d1 karesinde, siyah oyuncunun veziri d8 karesinde yer alır.
Bir satranç maçını nasıl kazanırsınız? Satrançtaki amaç rakibi şah mat etmektir. Rakibin şahının başka bir taş tarafından tehdit edildiği ve şahın bu tehditten kaçamadığı durumlarda şah mat olur. Bu durumda oyun biter.
Rok, (Farsça: رخ rukh) Satranç'ta şah ve kalelerle gerçekleştirilen özel bir hamledir. Rok hamlesinde şah, aynı renkteki kalelerden birine doğru iki kare ilerletilir ve yaklaştığı kale, şahın üzerinden atlayarak şahın bir kare yanına geçer. Genelde şahı koruma altına almak üzere yapılır.
Örneğin İngilizcede, Şah (King) “K”, Vezir (Queen), “Q”, Kale (Rook) “R”, Fil (Bishop) “B”, At (Kni- ght) “N” ve Piyon (Pawn) “P” şeklinde adlandırılır.
FIDE Ustası ve Uluslararası Usta arasında Kadın Büyükusta (WGM) unvanı da yer alır. Bu unvan, adı itibarıyla çeşitli tartışmalara konu olmuştur. FIDE, satranç problemlerini hazırlayan ve çözen kişilere de büyükusta unvanı vermektedir.
Geçmişteki satranç turnuvalarında, oyunların bitmesi uzun zaman aldığından, erteleme hemen her turda, hem de birden çok oyunda yaşanan bir durumdu. Oyunun o oturumda, öngörülen sürede tamamlanmaması durumunda, oyuncular bir başka gün yeniden buluşur oyun tamamlanırdı. Bu uygulamaya 'Ajurne / Erteleme' denilir.
Benzer sorularSıkça sorulan sorular
DuyuruReklam alanı
Popüler SorularSıkça sorulan sorular
© 2009-2025 Usta Yemek Tarifleri