Elli hamle kuralı bir satranç oyununda art arda gelen 50 hamle boyunca herhangi bir taşın alınmadığı ya da bir piyonun oynanmadığı durumlarda oyunun beraberlikle sonuçlanabilmesini sağlar.
Kaç Hamlede Pat Olunur? 50 hamle kuralı ile oyun berabere bitirilebilir. Bir satranç oyununda art arda gelen 50 hamle boyunca bir piyonun oynamadığı ya da herhangi bir taşın alınmadığı durumlarda oyun berabere bitmektedir.
Eğer bir oyuncunun şahının bulunduğu kare tehdit altında olmadığı halde bu oyuncunun kalan tek taşı şah ise ve şahının tehdit altında olmayan bir kareye yapabileceği bir hamlesi yoksa oyun pat olur, yani berabere biter.
Satrançta 1 hamleden kasdedilen siyahın ve beyazın karşılıklı hamle yapmasıdır. 50 hamle sayılırken de sadece bir tarafın hamleleri sayılır. Satrançta 16 hamle kuralı diye bir kural yoktur.
Pat, satrançta bir oyuncunun oyun sırası geldiği halde kurallara uygun hiçbir hamle yapamadığı ancak karşı taraf şah çekmediği için oyunu da kaybetmediği durumdur. Pat durumunda oyun beraberlikle sonuçlanır.
İlgili 34 soru bulundu
Doğrulanmış Cevap. Satrançta 3 hatalı hamle yapılırsa oyun biter. 64 karenin bulunduğu bir tahta üzerinde oynanır. Karşılıklı iki kişi tarafından oynanır.
At iki kare düz ve sağa ya da sola bir kare daha giderek hamlesini tamamlanmaktadır. İleri şekilde oynadığında ileri iki kare ve yan oynanır. Geri şekilde oynadığında ise geri iki kare ve yan olmak üzere hamlesini tamamlamaktadır.
2) En uzun oyun (hamle olarak)
Nikolic – Arsovic 1989 oyunu 269 hamle sürmüştür. 20 saatlik oyun sonunda oyun berabere bitmiştir. 200 hamle üzeri olan 10 oyun kayıtlara geçmiştir.
Satrançta hatalı hamle pozisyonun yanlış değerlendirmesi sebebiyle yapılan hamledir yani oyun bilginizin ya da hesaplamanızın yetersizliğinden kaynaklanır. Yaptığınız hamleden beş hamle sonra bir piyon kaybediyor olmanız hata iken, bir hamlede vezirinizi rakip piyonun alacağı yere koymanız körlüktür.
Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz. Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.
16 kere hamle yaparsa tek şahı kalan oyuncu, berabere biter. Kural şudur: 50 hamle boyunca oyunda taş alınmaz veya er sürülmezse oyun berabere olur.
Bu özel hamle satrançta iki taşı aynı anda hareket ettirebileceğiniz tek durumdur. Rok atmak için sadece şah ve kale gerekiyor (başka taşa gerek yok), ve bu hamlenin 1500'lü yıllarda oyunu hızlandırmak için icat edildiğine inanılıyor.
PAT özelliği görüntü üzerinde teletext hizmetinin görüntülenmesidir. Teletext özelliğine sahip bir kanal izlerken (örneğin TRT 1) kumandanızın alt kısmın ortasında beyaz kare resmi bulunan düğmeye basın. TV yanında teletext sayfası da açılacaktır. İlgili televizyon kanalın Teletext hizmeti yoksa bu özellik çalışmaz.
O halde satrançta en iyi hamle nedir? Sanırım konumda oynayabileceğiniz en iyi hamle olup olmadığından bağımsız olarak, sizin tarzınıza uyan, güçlü olduğunuz hususları ön plana çıkaran ve oyunu kazanma ihtimalinizi kuvvetlendiren hamleler, sizin adınıza en iyi hamleler olacaktır.
Çoban matı, satrançta bir mat çeşididir. Beyazın şu hamlelerinden sonra oluşur: 1.e4 2.Vh5 3.Fc4 4.Vxf7#. Vezir ve filin f7 karesine birleşik atağına siyahın önlem almaması sonucunda ortaya çıkar. Çoban matı denemesi iyi cevap verilmesi halinde kötüdür.
geleneksel olarak siyah renk şansı temsil etmekteydi. satranç oyununda. beyaza da bir avantaj sağlamak amacıyla. ilk hamle hakkı beyaz taşlara verildi. bununla birlikte. istatistiklere bakarsak. beyazların kazanma oranın çok az bi farklı. daha fazla oyuncular. bu avantajı ortadan kaldırmak için fikirler sunsa da.
Bu durumlarda hatalı hamle geri alınır. Bir oyuncunun 2 kez imkansız hamle yapma hakkı var. 3 kez imkansız hamle yapılırsa oyunu kaybedilir. ROK Şah ve Kaleyle beraber yapılan bir hamledir. Tek bir hamlede kale ile şah yer değiştirilir.
İmkansız hamle, satrancın kurallarından bir tanesidir. Oyunculardan bir tanesinin şahı tehdit altına sokacak bir hamle yapmasına, imkansız hamle adı verilir. Oyunculardan bir tanesi imkansız hamle kuralına uymaz ise hakem karşı tarafa 2 dakika süre verir. 3 tane imkansız hamle yapmak, diskalifiye olmanıza sebep olmaz.
Söz konusu taş, çapraz hareket eder. Bu çapraz hareket ileri doğru olabileceği gibi geri doğru da olabilir. Filin hareket alanı sağ öne çapraz, sol öne çapraz, sağ geriye çapraz ve sol geriye çapraz şeklindedir. Fil, önünde bir taş olmadığı sürece istediği kadar hareket edebilir.
Magnus Carlsen
IQ seviyesi 186 olarak ölçülmüştür.
GM Magnus Carlsen 2839 | #1
GM Magnus Carlsen mevcut dünya satranç şampiyonudur. Pek çok otoriteye göre gelmiş geçmiş en iyi satranççı olsa da bu tartışmalarda GM'ler Garry Kasparov ve Bobby Fischer de yer almaktadır.
5 Hamlede! Maçtan Görüntüler - YouTube. Dünya Şampiyonu Magnus Carlsen ile Vidit arasında Hindistan'da gerçekleşen blitz satranç maçında ilginç bir olay oldu ve oyun 5. hamlede sona erdi. Maçın tüm gösterimi Chess Base India kanalında: • The shortest game of M...
Atın hareketi
At, satranç oyununda hareketi sırasında diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır. Her yöne yalnızca 'L' biçiminde hareket eder.
Kale ileri, geri, sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir. Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
Benzer sorularSıkça sorulan sorular
DuyuruReklam alanı
Popüler SorularSıkça sorulan sorular
© 2009-2025 Usta Yemek Tarifleri