Müfredat içeriği öğretmek, Veri depolamak, Video oluşturmak / düzenlemek, Fotoğrafları düzenlemek, İşbirliği yapmak ve çok daha fazlası için kullanılabilir. Web 2.0 Araçları, kullanıcıların bir dizi farklı şey yapmalarını sağlayan çevrimiçi yazılım programlarıdır.
Basit bir dille Web 2.0, Vikipedi, Youtube, flickr, del.icio.us, Ekşi Sözlük, Facebook vb. arkadaşlık siteleri gibi kullanıcıların diğer kullanıcılar için ziyaret ettikleri İnternet siteleri veya kullandıkları programlardır.
Bu Web 2.0 Araçları Öğretmen Rehberinde; afiş hazırlama, artırılmış gerçeklik (VR), e-kitap hazırlama, iş birliği-etkileşim, online sınav-anket-quiz, uzaktan eğitim araçları, etkileşimli video-animasyon hazırlama, web sitesi-blog hazırlama, haritalama-zihin araçları, logo tasarım, kodlama-robotik, faydalı uygulamalar ...
Dijital Pano ve Kavram Haritası Araçları: Padlet Dil Öğrenim Araçları: Storybird,Voki. Hikaye Oluşturma Araçları: Storybird. Oyun Öğrenme Araçları: Animal 4D, Aurasma, Kahoot, Matific, MineĠ- matör, Plickers, Powtoon, Quiver, Quiver Education, Quiver Fashion, Quizizz, Voki.
Web 2.0 araçlarının tercih edilmesinin en önemli nedeni, sadece verilen bilgilerin ekranda okunmasından ziyade, ortak bir akılla birçok kullanıcıyı bir arada sosyal ve aktif bir ortamda aynı hedefe ya da ürüne odaklayabilmesidir (O'Reilly, 2007).
İlgili 31 soru bulundu
Web 2.0 teknolojiyi kullanan iletişim öncülüdür. Web 2.0'ın kullanımı sosyal ağlardaki -içerik paylaşımına imkân veren, etkileşimli ve görsel ağlar yaratan- etkileşime olanak sağlar. Yani, web 2.0 siteleri kullanıcılar için bir buluşma noktası işlevini görür ve web 1.0'ın tek yönlülüğüne zıt olarak çift yönlüdür.
Web 2.0, esasen kullanıcıların site içeriğine katkıda bulunmasına ve bazen iş birliği yapmasına izin verirken, Web 3.0 büyük olasılıkla bu işleri anlamsal web ve yapay zeka teknolojilerine devredecek. Böylece, site içeriklerini ve bilgiyi anlamlandırma görevlerinin büyük ölçüde otomasyona bağlanması bekleniyor.
Web 2. 0 araçları ile bir çok şey yapabilirsiniz. Bunlar ; Facebook, Twitter, Linkedin gibi sosyal ağları kullanabilirsiniz. Online içerik yazabilir ve paylaşabilirsiniz.
Özet: Web 2.0 teknolojisi, Web kullanıcıları arasında çevrim-içi işbirliğinin ve paylaşımının yapıl- masına imkan sağlayan bir Web teknolojisi servisidir. Bu servis dağınık haldeki kullanıcıların Web 2.0 uygulamaları yardımıyla paylaşım alanları oluşturmalarına imkan sağlamaktadır.
İçeriğe erişim ve işbirliği ile içeriğin yeniden şekillendirildiği Web 2.0 teknolojileri (Şekil 1); çeşitli araçlar (etkileşimli eğitsel video, sunum, ölçme ve değerlendirme, görsel oluşturma vb.), çoklu ortam paylaşım uygulamaları, sosyal ağ siteleri, wikipedia, bloglar (ağ günlükleri), podcastler ve RSS beslemeleri ...
Eğitim 2.0 yaklaşımı, öğretmen ve öğrenci arasında daha fazla etkileşim içeriyor. Bilgi, derslik veya okulun yanı sıra özel sosyal ağlarda paylaşılıyor. Sınıfta birlikte öğrenmenin yanı sıra kullanılan Skype, blog'lar ve diğer sosyal ağlar ile öğrenciler daha farklı bir öğrenme deneyimi yaşıyor.
Web 2.0 araçlarının çeşitliliği sayesinde öğretmen zaman ve mekan konusunda özgürleşir. Bu durumda öğretmenin daha kısa zamanda daha çok bilgi vermesini, değerlendirme aşamasındaki vakit kaybını da minimum seviyelere çekerek bu zamanı daha farklı etkinliklerde kullanma imkânı sağlar.
C harfi ile başlayan web 2.0 araçları
Canva: Canva birçok farklı şablon ile logo, afiş, sunum, broşür, poster gibi görsel materyaller tasarlamanıza imkan sağlayan ücretsiz bir web 2.0 aracıdır.
Web 2.0, web hizmetini iyileştirmek amacıyla ziyaretçilerin siteye katılımını (participation) sağlamak, yine aynı amaçla diğer sitelerle ve ziyaretçilerle işbirliği (collaboration) yapmak fikrine dayanan bir akım olduğu da söylenebilir.
Web 2.0 kavramı ilk olarak 2004 yılında, O'Reilly ve MediaLive International tarafından organize edilen ve Google, Yahoo, Msn, Amazon, Ebay gibi Web dünyasının önde gelen şirketlerinin de katıldığı Web konferansında, Web alanında yaşanan gelişmeler ve Web dünyasının geleceği konusunda tartışılırken ortaya çıkmıştır.
Web 3.0, internetin evriminde web'in daha etkileşimli, akıllı ve kullanıcı merkezli hale geleceği bir aşamadır. Bu değişim, yapay zekanın (AI), semantik webin ve nesnelerin internetinin (IoT) artan popülaritesi tarafından yönlendirilmektedir. Kullanıcı merkezli, açık ve güvenli bir internet deneyimi yaşatmayı amaçlar.
İnternetin ilk kez toplu olarak kullanılmaya başlandığı dönem olan 1990'lı yıllar Web 1.0 dönemidir ve bu dönemde web sitelerinin görünümü günümüze göre daha ilkel ve broşür şeklindedir. Web 1.0 döneminde yalnızca belirli web siteleri bulunurken kullanıcılar yalnızca verilen bilgiyi alan kişiler konumundaydılar.
Web2, bugün bir çoğumuzun bildiği internet sürümünü ifade eder. Kişisel verilerinizin karşılığında, size hizmet sağlayan şirketlerin hakim olduğu bir internet. Web3 ise Ethereum bağlamında, blok zincirinde çalışan merkeziyetsiz uygulamaları ifade eder.
Geçmişten beri ''PowerPoint'' sunum hazırlama dendiğinde aklımız ilk gelen sunum aracıdır. Fakat Web 2.0 araçlarının giderek güncellendiği günümüzde, PowerPoint' e alternatif olarak tasarlanan ve Öğretmenlerin de sıklıkla kullandığı birbirinden etkileyici sunum araçları bulunmaktadır.
Dijital varlıklar olarak adlandırılan bu araçlar, sosyal medya platformları, arama motorları, web siteleri, mobil uygulamalar ve diğer teknolojik araçları içerir.
WEB 2.0 ( 2000 – 2010 )
Web 2.0, sunduğu kullanıcı merkezli ve işbirlikçi ortam ile webin popüler hale geldiği ikinci dönemidir. Bu dönemde kullanıcıların içerik üretimine katılımı ve paylaşımların olduğu dinamik ve çift yönlü bağlantı platformu meydana gelmiştir.
Web3, internette veri sahipliği ve kontrolünü merkezî olmaktan çıkaran blok zinciri gibi teknolojiler için kullanılan genel bir terimdir. Çoğu internet uygulaması, son kullanıcı verilerinin nasıl kaydedileceğini ve kullanılacağını belirleyen merkezî varlıklar tarafından kontrol edilmektedir.
Web 3.0 ise içerik üretiminin yapay zekâ (AI) tarafından gerçekleştirildiği yeni bir web teknolojisine işaret ediyor. Diğer bir deyişle, yapay zekâ teknolojisiyle çalışan yazılımlar sayesinde veriler toplanıyor ve kullanıcı ile uyumlu hale getirilerek yeniden üretiliyor.
Benzer sorularSıkça sorulan sorular
DuyuruReklam alanı
Popüler SorularSıkça sorulan sorular
© 2009-2025 Usta Yemek Tarifleri