d5'teki piyon kaleyi ve atı yiyerek oyundan çıkarabilir ancak d6'daki fili alamaz. Fil bu durumda eğer kale ve atın olmadığı düşünülürse piyonun yolunu kesmektedir.
Geçiş özelliği ile bir piyon başka hiçbir ağır taşı (şah, vezir, kale, fil veya at) alamaz.
Piyon şah çektiği zaman piyonu koruyan başka bir taş yoksa şah piyonu alacaktır. Bu nedenle şah mat yaparken piyonun güvenliğini almak gerekir. Piyon, gerekli koşullar oluştuğunda rakibin her bir taşını alma kabiliyetine sahiptir. Doğal olarak piyon, rakibin kalesini de alabilir.
Satranç oyununda piyonlar her zaman düz hareket ettirilir. Piyonlar önlerindeki taşları sadece düz hareket ederek yiyebilir.
Piyon düz bir şekilde ilerlese de taş yemek için çapraz taşların olması gerekir. Eğer piyonun sağ ya da sol çaprazında taşlar varsa bunlardan birini yemesi mümkündür. Piyon eğer ilerleyerek rakibin son karesine kadar ulaşırsa onun yerine farklı bir taş koyulur. Bu taşlar fil, at, kale ya da vezir olabilir.
İlgili 18 soru bulundu
Sondan bir önceki sırada piyonlar yer alır. Son sıraya da figürler yer alır. Figürlerin sırası beyaz için soldan sağa, (siyah için ters yönde) şöyledir: Kale, at, fil, vezir, şah, fil, at ve kaledir.
↛ Hayır piyon ilk hamlede herhangi bir taş yiyemez çünkü piyonlar sadece çaprazında bulunan taşları yiyebilir ve taşların piyonun çaparazına gelebilmesi için oyunun biraz ilerlemesi gerekir yani piyon ilk hamlede taş yiyemez. Satranç oyununda her iki oyuncuda da siyah ve beyaz olmak üzere toplam 16 taş bulunmaktadır.
Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşların üzerinden atlayabilir.
Satrançta at haricinde hiçbir taş L harfi şeklinde gidemez. Aynı şekilde herhangi bir taşın üzerinden atlama kabiliyeti de yoktur. Fil, şahı da yiyebilir.
Satrançta 1 hamleden kasdedilen siyahın ve beyazın karşılıklı hamle yapmasıdır. 50 hamle sayılırken de sadece bir tarafın hamleleri sayılır. Satrançta 16 hamle kuralı diye bir kural yoktur.
Satrançta iki kişi karşılıklı olarak piyon, kale, at, fil, vezir ve şah adını verdikleri taşları kullanarak oynar. Her taşın kendine has hareket şekli vardır ve oyunun amacı, rakibin şahını korunamayacak duruma düşürmektir. Bu duruma mat denir.
Şah her oyuncu için bir tanedir. Beyaz oyuncunun şahı başlangıçta e1 karesinde, siyah oyuncunun şahı e8 karesinde yer alır. Boş olan karelere ileri, geri, sağa, sola ve çapraz hareket ederek önündeki taşı yer. Vezir oyundaki at hariç her taşın hareket yeteneğine sahiptir.
Şah, bitişiğindeki 8 kareden herhangi birine gidebilir. İlgili karede rakip taşlardan biri varsa bu taşı alabilir.
Piyon düz ve ileri doğru hareket etse de karşı oyuncunun taşlarını çapraz olarak yer (oyundan çıkarır). Piyon doğrudan önünde olan bir taşı alıp yoluna devam edemez. Bu nedenle piyonların önleri başka taşlar tarafından kesilebilir.
Tahtanın sonuna bir piyonu sürdüğünüz zaman, piyonun yerine başka bir taş koymalısınız. Vezir, Kale, Fil veya Atdan herhengi birisini seçebilirsiniz. Beyazın piyonu VEZİRE ÇIKMIŞTIR. Piyonunu Vezire dönüştürmüştür.
Bir Vezire sahip olsanız bile başka Vezir çıkabilirsiniz. Burada Beyaz Piyonuyla Vezir çıkabilir. O zaman iki tane Vezire sahip olacaktır. Eğer bütün Piyonlarınızı son sıraya ulaştırırsanız tahtada aynı anda DOKUZ Vezire sahip olabilirsiniz!
Kale ileri, geri, sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir. Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
Her yöne ilerleyebilir ancak her seferinde bir kare kadar ilerleyebilir. Eğer bir satranç maçında vezir şah çekiyor ise iki ihtimal vardır. Ya şaha çok uzaktır çapraz veya düz hareket özelliği ile şahı yemek ile tehdit eder. Eğer vezir bu şekilde şah çeker ise şah, veziri yiyemez.
Fil önünde taş yoksa çapraz yönlerde istediği kadar gider. Satrançta kale nasıl gider? Kale ileri, geri, sağ ve sol yönlerde önünde engel olmadığı sürece istediği kadar düz gider.
At ileri hareket edildiği karede rakip oyuncunun taşı var ise o taşı yer eğer kendi renginde taş bulunursa o hamleyi yapmamaktadır. At üzerinden atladığı taşları yiyemez. Son olarak ilerlediği karede bir taş var ise onu alır.
Geçerken almak (Fransızca "En passant"), bir piyon, tehdit edilen bir karenin üzerinden, ilk diziliş durumundan 2 kare ilerleyerek geçen rakip piyonu sanki tek kare ilerlemiş gibi alabilir.
geleneksel olarak siyah renk şansı temsil etmekteydi. satranç oyununda. beyaza da bir avantaj sağlamak amacıyla. ilk hamle hakkı beyaz taşlara verildi. bununla birlikte. istatistiklere bakarsak. beyazların kazanma oranın çok az bi farklı. daha fazla oyuncular. bu avantajı ortadan kaldırmak için fikirler sunsa da.
Görmezlerse de hamle geri alınır çünkü şah yemek yoktur. Dolayısıyla "şah" demeden mat olur ve öyle olmak zorundadır!
Kolayca bir hizmet uğruna yönlendirilebilen kimseler, piyon olarak adlandırılıyor.
Beyaz'ın şahı ve veziri yer değiştirir.
Benzer sorularSıkça sorulan sorular
DuyuruReklam alanı
Popüler SorularSıkça sorulan sorular
© 2009-2024 Usta Yemek Tarifleri