Sanal Gerçeklik Önemi ve Faydası? Eğitim – öğretim faaliyetlerinde teknoloji kullanımıyla birlikte sanal gerçeklik de yerini almaya başlamıştır. Bireyi destekleme, yaratıcılığı ön plana çıkarma, çok boyutlu düşünme, deneyimi arttırma, öğrenmeyi kolaylaştırma gibi daha birçok fayda sağlamaktadır.
Sanal gerçeklik (İngilizce: virtual reality; VR), teknoloji kullanılarak oluşturulan kurgular ile gerçek ve hayalin birleştirilmesidir. Sanal öğrenme ortamları, gelişen teknolojinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmesiyle birlikte öğrencilerin öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek için tasarlanmış platformlardır.
Sanal gerçekliğin en çok kullanıldığı alanlar özellikle otomotiv, gemi inşa, havacılık, savunma, tasarım ve görselleştirme, ARGE ve ÜRGE, imalat, sanal bakım-onarım-teknik eğitim, enerji, sağlık, eğitim ve üniversiteler, oyun teknolojisi, inşaat – mimarlık, kültür ve turizm, eğlence, e-ticaret ve spor gibi alanlardır.
İlgili 29 soru bulundu
Virtual reality, yani sanal gerçeklik, gerçekçi bir durumun simüle edildiği bir bilgisayar tekniğidir. Bu durumu yaşamak için özel sanal gerçeklik gözlüğü veya başınıza ekran (HMD) takmanız gerekir.
Sanal gerçeklik teknolojisinin meydana getirilmesi aşamasında VR gözlükler, Googles (Google'ın gözlüğü), kulaklıklar, eldivenler ve bilgisayarlardan faydalanılabilir. Sanal gerçeklik kullanan kullanıcılar etrafını görebilir, keşfedebilir ve değiştirebilirler.
Artık sanal gerçeklik gözlüğüyle bir filmi 360 derece izleyebiliyoruz. İşte size bugüne kadar çıkmış ve 360 derecede izlenmeyi haketmiş 12 film, pornolar hariç.
12 yaşın altındaki çocuklar PS VR'ı kullanmamalıdır.
Artırılmış gerçeklik, bulunduğumuz ortamı kullanarak deneyim yaratmak için sanal dünyadan yararlanır ve yarı-gerçek bir dünya yaratır. Sanal gerçeklik ise kullanıcıların gerçeklikle olan bağlantılarını tamamen koparmayı amaçlar.
Artırılmış gerçeklik (İngilizce: Augmented reality; AR), gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
Sanal gerçeklik uygulamalarının yazılım altyapısının yanı sıra görsel animasyonlarının oluşturulması bu kişiler tarafından gerçekleştirilir. Bu mesleğe ilgisi olan herkes Görsel İletişim ve Tasarım, Yazılım ya da Bilgisayar Mühendisliği gibi alanlarda gerekli eğitimleri alarak sektöre giriş yapabilir.
Virtual Reality (VR) olarak adlandırılan teknoloji, Türkiye'de sanal gerçeklik olarak karşılık bulmuş durumda. VR teknoloji; özel öğrenme ortamları, simülasyonlar gibi farklı deneyim sunulabilmesi için sürekli geliştiriliyor.
Bunun yanı sıra Metaverse yalnızca sanal dünyalar değildir; artırılmış gerçeklik, dokunsallık ve 3B baskı yoluyla, fiziksel olanın dijital ikizler ve ayna dünyalar aracılığıyla sanal hâle getirildiği bir evreni temsil etmektedir.
Peki sanal gerçeklik gözlüğü ile neler yapılabilir? Sanal gerçeklik gözlükleri, birçok sanal gerçeklik oyunu ve eğitim materyali ile birlikte gelir. Bu sayede kullanıcılar, sanal gerçeklik ortamında oyun oynayabilir veya öğrenme materyallerini daha etkili bir şekilde öğrenebilirler.
VR olarak da bilinen sanal gerçeklik gözlükleri; telefon, tablet, bilgisayar, televizyon gibi elektronik cihazlara bağlanarak kullanılabilir.
VR oyunlarını desteklemek için, bilgisayarın işletim sistemi ve bağlantı noktalarının uyumlu olması gerekmektedir. Windows 10 işletim sistemi, genellikle VR oyunları için tercih edilen seçenektir. USB 3.0 bağlantı noktaları ve HDMI veya DisplayPort bağlantıları, VR başlığının bağlanması için gereklidir.
Sanal Gerçeklik uygulamalarında çoğunlukla C# programlama dili tercih edilmiştir.
Mobil cihazlar için tasarlanan sanal gerçeklik gözlükleri Android ve IOS işletim sistemine sahip olan cihazlarla tam bir uyum sağlar.
Sanal gerçeklik gözlükleri, gözleri tamamen kapatacak şekilde kullanıcın başına sabitlenerek kullanılır. Ekran olarak sanal gerçeklik gözlüğünün uyumlu olduğu bir akıllı telefonu içine yerleştirmek yeterlidir. Özellikle ilk kullanımda başı sağa sola hızlı hareket ettirmek baş dönmesi sorunu yaşatabilir.
Sanal gerçeklik uygulamalarında kullanıcı hangi yöne bakarsa baksın yüze monte edilen ekran kullanıcının hareketlerini takip ediyor. Sanal gerçeklik cihazları her bir göz için bir veya iki ekranla gönderilen iki yayını kullanır. Ayrıca göz ile yayın cihazı arasına yerleştirilen lensler de bulunmaktadır.
Sanal gerçeklik kavramının ilk ortaya çıkışı 1950'lere Ray Bradbury'e kadar uzansa da pek çok kişi tarafından sanal gerçeklik kavramının gerçek yaratı- cısı olarak kabul edilen kişi bir bilim kurgu yazarı olan William Gibson'dır (Oppenheim, 1993).
Sanal gerçeklik; masaüstü veya dizüstü bilgisayarlar, bir kabin ortamı veya başa takılı görüntüleyiciler gibi farklı görüntüleme donanımlarıyla kullanıcı- lara belirli bir ortamda bulunma hissi veren üç boyutlu benzetim ortamları- dır.
Benzer sorularSıkça sorulan sorular
DuyuruReklam alanı
Popüler SorularSıkça sorulan sorular
© 2009-2024 Usta Yemek Tarifleri